本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。
噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。
噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。
《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)
【火属(shǔ)性】
一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎
清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)
输出阶段
● 核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。
【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。
碎片
本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,
碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)
组合1(图片选择(zé))
【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近(jìn)战能(néng)力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)
【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))
其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)
【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力
【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数
【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)
备选(xuǎn)碎片
【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)
【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。
关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片(piàn):
RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速(sù)技能回转。
清怪(guài)阶段模(mó)组
● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛
● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)
● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)
● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)
● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)
备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模组【近(jìn)战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。
输出模组如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。
三维方面:
清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄
输(shū)出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))
备注:
● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是(shì)没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。
● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。
● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单(dān)频大(dà)师)
如果带剑筒三切
1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一
2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射
3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )
4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一
5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发
(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)
步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射(shè),然(rán)后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环
如果带粪坑融合(hé)三切
1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发
2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)
3、一发化粪池,三发融合,一发筒子
步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发
4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))
二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎
清怪阶段
输出(chū)阶段
使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况。生存(c生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语ún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)
幸运裤(kù)非(fēi)法改*
● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出(chū)速(sù)度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。
● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)
● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。
碎片:
【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))
【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力
【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数
【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动
【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况
武器选择方(fāng)面(miàn):
1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)
2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓
3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)
一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。
需(xū)要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切
能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)
输(shū)出手法参考(狙击版):
1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)
2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发
3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)
4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)
因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)
如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】
三、绊雷(léi)手清怪火猎
拌雷手
主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐
武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*
巨龙之影(yǐng)
提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎(liè)人上推(tuī)推的(de)时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一个)
攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切
省(shěng)心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射
(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)
四(sì)、虚空猎
虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%
*:8s削弱,15%易伤
虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎
卯榫猎
使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)
碎片
【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带
【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带
【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带
其他碎片(piàn)(3选1):
【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用
【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候带
【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果
模组:
● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸
● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)
● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)
● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)
● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))
备注:
●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行
●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择
●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。
●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)
●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。
●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒
五、团队工具人永劫手
永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。
清(qīng)怪阶段
BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输出(chū)阶段
使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领(lǐng)产出(chū)重(zhòng)弹。
●优先通(tōng)过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。
●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。
碎片:
【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)
【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)
【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带
【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s
其他碎片:
【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】
清怪配装模组(zǔ):
● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)
● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))
● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)
● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能
● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)
武(wǔ)器选择:
● 武器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等
● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空(kōng)元素能(néng)量球(qiú)
● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))
备注:
● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出
六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼
第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。
全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。
碎片(piàn):
【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带
【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带
【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带
【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s
碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套
模(mó)组方面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确的目的(de)。
七、缚丝猎
幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用
● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)
●注(zhù)意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了